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米FTC、「アテンション・エコノミー」と子どもの安全を議論
2025年6月4日、米連邦取引委員会(FTC)は、子どもとデジタルサービスの関係をテーマに「The Attention Economy」と題するワークショップを開催しました。SNS、ゲーム、オンラインサービスなどが利用者の注意を長く引きつける仕組みと、子どもの安全との関係が主要な論点となりました。
議論では、FTCが「addictive design features」と表現するサービス設計のほか、有害コンテンツへの接触、年齢確認、保護者の関与などが取り上げられました。また、FTCが既存の権限を使って子どものオンライン安全にどのように関与できるかについても討議されました。
【GAME-Fからのコメント】
インターネットやゲームの問題を「子どもが長時間使ってしまう」という個人の問題だけで説明することは難しくなっています。 利用者の注意を引きつけ、繰り返しアクセスしてもらうこと自体がデジタルサービスの重要な仕組みになっているからです。
ただし、単純に「長く使わせる設計」が直ちに依存症を引き起こすと考えるのも適切ではありません。子どもの発達、家庭環境、利用目的、そして実際の生活機能への影響を合わせて考える必要があります。「スクリーンタイム」だけでなく、「なぜ使い続けるのか」「そのサービスはどう設計されているのか」まで見る。 これは企業の製品開発の考え方や倫理とも重なる重要な視点です。
【参考】
FTC — The Attention Economy: How Big Tech Firms Exploit Children and Hurt Families